Después de mucho tiempo, aquí estoy con la siguiente entrega de la serie sobre patrones de diseño con PHP, la siguiente entrega que estaba planeada era sobre el patrón factory (fábrica o factoría), pero en estos días programé un plugin engine para gelato el cual esta versión aún debe contar con soporte para PHP4 y me topé con que una vez terminado y probado no funcionaba correctamente en PHP4, por dos detalles:
1.- PHP4 no soporta propiedades estáticas (soporta métodos estáticos y variables estáticas dentro de estos métodos, pero NO propiedades),la solución a esto vendrá en otro post.
2.- La implementación del patrón singleton más difundida no funciona como debería.
Veamoslo en bits.
La clase anterior implementa el código de singleton en PHP4 más encontrado en los ejemplos sobre el tema.
Si la probamos creando el objeto obj1:
Si imprimimos su valor:
Creamos el objeto obj2:
¿Qué contenido tiene?
Entonces ya tenemos dos objetos derivados de la clase Singleton los cuales al implementar dicho patrón deberamos tener UNA sola instancia, ¿pero esto se cumple?
¿Qué nos devuelve?
Imprimir
Como vemos nos regresa el valor “Imprimir” cuando estamos esperando que imprima “Borrar”.
Para solucionarlo basta con tocar una sola línea de código de la clase y cambiar la línea 7 por lo siguiente:
Ahora si, nuestras pruebas saldrán correctas.
Continuando con la serie de patrones de diseño en PHP5, veamos ahora uno de los patrones que más me llaman la atención: el strategy pattern (patrón estrategia).
Este patrón se usa generalmente cuando se desea cambiar entre diferentes versiones de un algoritmo. Es decir, si tenemos un código que genera un archivo comprimido, bajo ciertas circunstancias, podemos querer un archivo .ZIP y bajo circunstancias diferentes, queremos crear un archivo .TAR.GZ.
Para implementar este patrón debemos declarar una interface (o bien una clase abstracta) base con un método para el algoritmo, el cual es implementado heredando desde las clases concretas.
En el código de nuestro sistema, debemos decidir cual estrategia concreta es la relevante, la cual debe ser instanciada para ser usada.
El ejemplo que usaré para mostrar este patrón, es la selección del idioma del contenido al abrir una página Web. Por simplicidad, asumiré que si la palabra “es” existe en $_SERVER["HTTP_ACCEPT_LANGUAGE"], estamos frente a un usuario que habla español, de otra forma, estamos frente a un usuario que prefiere el inglés.
El patrón estrategia es usado a menudo al mismo tiempo que el patrón factory, el cual se encargaría de elegir la estrategia correcta. La siguiente entrega vendrá con este patrón.
El Domain Model Pattern (algo así como ”Patrón del Modelo de Dominio”), consiste en una clase que representa objetos o responsabilidades particulares en nuestro software.
Por ejemplo, para trabajar con usuarios, cada usuario sería una instancia de una clase “Usuario”.
Normalmente al usar el Domain Model se representan los datos en una o más tablas de una base de datos. Por ejemplo, para la tabla de usuarios de un sistema.
Entonces escribimos una clase que represente a cada usuario y sus atributos; es decir el Domain Model:
Para usarla debemos instanciarla:
De esta forma dispondremos de las propiedades de los usuarios en nuestros objetos.
Este patrón es el que usamos principalmente en la actual arquitectura de gelato. Pero es importante tener especial cuidado en no caer en el anti-patrón Anemic Domain Model que como todos los anti-patrones hace que se pierdan los beneficios del uso de patrones en nuestro diseño.
Continuamos con la serie de patrones, en esta ocasión vamos a extender la funcionalidad del patrón Singleton para que sea más simple su utilización en nuestros sistemas PHP5.
En el post anterior vimos como implementar el patrón Singleton en nuestras clases. Pero cuando tenemos nuestro sistema con muchas clases que requieren hacer uso de este patrón se vuelve complejo y a la vez más lento el implementar clase por clase todo el código que necesita el patrón para funcionar.
Vamos a mejorar eso utilizando una de las características más importantes de la POO: la herencia.
Paso número 1: Debemos definir la clase base (clase padre); es decir la clase Singleton:
singleton.class.php
Paso número 2: Crear las clases que vayamos a necesitar extendiendo (heredando) de la clase Singleton.
ejemplo.class.php
Paso número 3: Ahora veamos como utilizarlo.
index.php
De esta forma basta con heredar la clase Singleton en cada una de las clases donde la necesitemos y con hacer polimorfismo del método getInstance() tenemos un Singleton en nuestras clases.
Nos leemos en la siguiente entrega
Como Jorge mencionó en su último post, andamos re-diseñando la arquitectura de gelato cms, para en un par de versiones mudarlo completamente a PHP5 para obtener ventaja de su poderoso motor de OOP y poder hacer un mejor uso de los patrones de diseño.
Por lo que comenzaré con una serie de posts sobre como implementar patrones de diseño con PHP5 y un par de ejemplos un poco más adelante de como aplicarlos en “la vida real” de nuestros proyectos.
El primer patrón con el que iniciaré es el patrón Singleton, el cual considero como la base de la implementación exitosa de muchos patrones.
La teoría nos dice lo siguiente:
El patrón de diseño Singleton (instancia única) está diseñado para restringir la creación de objetos pertenecientes a una clase o el valor de un tipo a un único objeto.
Su intención consiste en garantizar que una clase sólo tenga una instancia y proporcionar un punto de acceso global a ella.
Por lo que al usar el patrón Singleton nos aseguramos que SOLO tendremos una misma instancia de nuestra clase.
¿Cómo hacerlo con PHP5?
Y para utilizarlo:
Nos leemos en la siguiente entrega